Release: 2013-08-13 Changelog von Spielversion v33940 nach v33950: Source - Raketensteuerung angepasst um die Trefferquote (IR-)gelenkter Raketen zu erhöhen - "Einheit abschließen" Button aus dem Terminal-Menü entfernt - Spieler müssen jetzt 10 Sekunden warten zwischen Teamkonto Anfragen - der Anfrage abbrechen Button bricht jetzt tatsächlich die Anfrage für den Commander ab - es ist jetzt möglich in abgeschlossene Mobile Spawns des Gegner-Teams einzusteigen - leere Jets fallen jetzt schneller - schwimmfähige Lufteinheiten explodieren jetzt wenn sie zu schnell auf dem Wasser aufschlagen - Kills mit Laser gelenkten Waffen werden jetzt für den Spieler gewertet, der das Ziel markiert - der Anzeigestatus der Minimap wird jetzt gespeichert und die Map automatisch angezeigt beim Spawn - Server-Administratoren können jetzt die Spielerzahlen für jede Mapgrößen-Kategorie einer Maprotation festlegen - Exploit gefixt, der genutzt werden konnte um Online Server zu crashen - der Status des Scout-Kit wird jetzt korrekt zu anderen Clients synchronisiert - Fehler behoben, durch den aktive Commander manchmal nur noch an ihren Füßen verwundbar waren - Synchronisierung der Spieler-Haltung geändert um das Laden von Soldaten zu beschleunigen und damit verbundene Fehler zu vermeiden - Physik-Check bei Geländeveränderung deaktiviert zur Verbesserung der Server Performance - Server-Administratoren können jetzt die Zeit auswählen bis weggeworfene Waffen entfernt werden (Miscellaneous 2 Seite) - das Server Web-Interface zeigt jetzt eine Warnung wenn der Server das Standard-Passwort verwendet - Fehler behoben, durch den die Nachladeanimation zu oft abgespielt werden konnte bei Waffen mit Nachlade-Loops (FLASH Launcher, Remington...) XML - Fadenkreuz ausgeblendet bei Fahrzeugen, die keins benötigen (z.B. VBL Fahrer, Wolf Fahrer, Mark V) - das Snowmobile hat jetzt eine Hupe - Fahrverhalten der meisten Fahrzeuge angepasst - der HDT-10P (Vityaz) hat jetzt einen MG-Stand und kann Medi-Kits nachfüllen - Roland FlaRakPz. hat jetzt einen Laser-Marker - 'T-80BV' umbenannt in 'T-80B1V' - Explosionsradius der ungelenkten Mark 82 Bomben leicht erhöht - Sprungdistanz für Soldaten verringert - Größenkategorien der Maps überarbeitet - alle fahrzeuggestützen und tragbare Raketenwerfer rekonfiguriert (Schaden, Flugbahnen, Munition, Preis) - alle fahrzeuggestützen Kanonen (MG, MK schwere Kanonen) rekonfiguriert (Schaden, Reichweite, Munition) - FlaRakPz Roland hat nun zwei zusätzliche Luftabwehrraketen - CB90-AA hat nun zwei zusätzliche Luftabwehrraketen - TOW-Stand hat nun eine zusätzliche Panzerabwehrrakete - der Spike Launcher kann jetzt auch ohne Laser-Ziel eingesetzt werden - die Fahrzeuge 'Supply V' und 'MedEvac' wurden aus dem Spiel entfernt - Phalanxwaffenstation am Bug von Zerstörern der Arleigh-Burke Klasse verfügt nun über einen Lasermarker - KA-50 Black Shark Angriffshubschrauber sind nun mit einer Kombination aus laser- und infrarotgesteuerten Anti-Boden-Raketen bewaffnet - die Piloten von Super Cobra Helikoptern können nun einen Lasermarker benutzen um ihrem WSO Ziele zu markieren - Fahrzeuge zeigen jetzt keine Soldaten mehr auf dem Radar im Deathmatch Spielmodus - blaue Rauchgranaten durch violette ersetzt - Effekt der Nebelmittelwerfer an Fahrzeugen angepasst - spanische AGS texte für VVW, VVA, VVD, VVS Befehle korrigiert - Preise der Helikopter angepasst - die Nachladeanimation für Raketenwerfer wird nun für jede Rakete einmal ausgeführt - M202A1 Raketen nutzen nun ein anderes Modell - die folgenden Einheiten haben zusätzliche Sitzplätze: BMD-2, Abrams, Challenger, Leopard, Type 85, BMP-1, BMP-3, Bradley, Type 89, Dardo - Basispreis des BMP-3 korrigiert - Arleigh Burke Class Zerstörer hat nun weniger Panzerung aber mehr Lebenspunkte - Panzerungsrate von gepanzerten Helikoptern reduziert (Helix, Black-shark, Kasatka, Hind, Apache, ...) Modelle/Texturen - HDT-10P Modell gefixt und zusätzlich mit einem MG-Stand ausgestattet - Texturen der Hängebrücke aktualisiert - Mündungsfeuer-Mesh des Bradley M6 Linebacker MGs gefixt - Fehler im Kollisionsmodell der Holzrampe behoben - Fehler im Kollisionsmodell des zerstörten Littlebird (Terrainobjekt) behoben - neues Terrainobjekt Weinstock hinzugefügt Maps - Attu Island: Fehler mit schwebenden Häusern behoben - Attu Island: CP Namen geändert - Armageddon: Heli Spawn-Bereich angepasst, große Einheiten explodieren nicht mehr - Armageddon: beide Teams starten jetzt mit zwei Basen - Fishaven: neue CPs für den Conquest Spielmodus hinzugefügt - Riverdelta: neue CPs für den Conquest Spielmodus hinzugefügt - Riverdelta: Arleigh Burke spawns entfernt - Riverdelta: beide Teams starten jetzt mit zwei Basen - Conflict Zone: CP auf der kleinen Insel besser gegen Spawncamping geschützt - Warzone: VTOL Terminals entfernt - Baikal Sea: Karte überarbeitet, Spawn für Arleigh Burke Class Zerstörer gesetzt (experimentell) - Kursk: Spawn Vehikel ersetzt - neue Map Zagadochnyi Sad hinzugefügt - neue Map Portofino hinzugefügt - neue Map Oasis hinzugefügt - neue Map Stadium hinzugefügt - neue Map Hide hinzugefügt - neue Map Atlas hinzugefügt - neue Map Wayne Island hinzugefügt