Release: 2012-12-30 Changelog von Spielversion v33920 nach v33931: Source - Raketen verrauchen jetzt nicht mehr - leere Fluggeräte können nicht mehr von Waffen beschädigt werden, die zu schwach für die Panzerung sind - im Pre-Spawn Terminal können jetzt bis zu drei verschiedene Typen von Granaten gekauft werden - es ist jetzt möglich Infrarot- und Nachtsichtbrille gleichzeitig am Pre-Spawn Terminal zu kaufen - die ausgerüsteten Gegenstände können im Pre-Spawn Terminal verkauft werden - der Mobile Spawnpunkt des ASDS U-Boots steht jetzt auch zur Verfügung wenn kein Spieler im Boot ist - das Scout Kit hat keine IR Strobe Granaten mehr, diese können jetzt wie normale Granaten gekauft werden - das Scout Kit hat nun Laser- und Infrarot-Zielmarkierer - Fehler in der Schadensberechnung für Handfeuerwaffen behoben - neuen Raketentyp Torpedo implementiert - die Server Executable kann jetzt mit den Parametern WWWPort und port gestartet werden - U-Boote tauchen jetzt ein wenig schneller - neue Radarstörfunktion hinzugefügt - die Radar-Reichweiten werden im Multiplayer jetzt korrekt berechnet - Täuschkörper für Torpedos hinzugefügt - Vehikel, die keine feindlichen Einheiten auf dem Radar aufdecken können, zeigen nun keine Radarreichweite mehr - neue Funktion implementiert, die es Fahrzeugen erlaubt Radarkontakte für andere Einheiten aufzudecken - Spieler in geschlossenen Vehikeln erfahren keinen Explosionsschaden mehr - die User.ini kann nun auch Einstellungen der options.ini überschreiben - neuer Kommandozeilenbefehl -config: hinzugefügt. Dieser lädt die angegebene .ini Datei - Boote sinken jetzt wenn sie zerstört werden (in mindestens 5m tiefem Wasser) - neuen XML Parameter zur Steuerung der Transportierbarkeit von Fahrzeugen implementiert - Fehler behoben, durch den einige Schiffe nicht richtig auf dem Radar angezeigt wurden - Commander können Teamkonto-Anfragen jetzt im Commander Modus und in Fahrzeugen über die Tastatur freigeben/ablehnen - seltenen Client Crash, der bei beim Zerstören eines Helikopters auftreten konnte, behoben - das Mobile Respawn Fahrzeug ist jetzt für andere Spieler geschlossen wenn es aktiviert wurde - neue Commander Mode Funktion implementiert, über die der Commander Mobile Respawns schließen/aufschließen kann - Server Crash wenn Spieler mit dem Messer zustechen und gleichzeitig das Messer verlieren behoben - Distanzberechnung für Raketensensoren angepasst - Commander Funktion zum Aufteilen des Teamkontos entfernt - der !hud 0/1 Befehl deaktiviert/aktiviert nun zusätzlich Fadenkreuz, Haltungsicon, Passagierzahlen, Chat, Kill-Messages, Caps/Cash Anzeige - Fehler behoben, durch den das Limit der maximal verfügbaren Mobile Respawns pro Team ignoriert wurde - jedes Team kann nun maximal 3 Mobile Respawns gleichzeitig aktiviert haben - sehr große Teile der Raketenphysik geändert - neues Ranking Event zum Upload von Informationen zum Spieler-Modell erstellt - die Kill-Distanz wird nun auch bei unbemannten Einheiten angezeigt - Torpedo Splash-Damage wird nun nicht mehr durch die Wasseroberfläche beeinflusst - die Mapcycle Optionsseite des Server Admin-Interface zeigt nun immer alle Maps an - Bug bei der Server-Client Synchronisierung von Fluggeräten behoben (hatte keine Auswirkungen auf das normale Gameplay) - die Commander Spielerliste ist nun immer alphabetisch sortiert - Client Crash, der auftreten konnte, wenn ein Spieler beim Mapwechsel im Tracking-Spectator Modus war, behoben XML - diverse deutsche Übersetzungen im AGS Menü an Sprachausgabe angepasst - einige englische Gestentexte überarbeitetvier neue AGS-Gesten implementiert (V-F-Y, V-F-M, V-F-A, V-J-D) - Fahrzeug 'Marder' hat jetzt Nachtsicht - Fahrzeug 'CV90' hat jetzt Infrarotsicht - Fahrzeug 'Avenger' umbenannt in 'M1097 Avenger' - Flugzeug 'AV-8B Harrier' umbenannt in 'AV-8B Harrier II' - Raketenwerfer 'Stinger Weapon System' umbenannt in 'FIM-92A Stinger' - Raketenwerfer 'CR-90CR (M3)' umbenannt in 'C90-CR (M3)' - Ländercodes an ISO-3166-1 angepasst - Herkunft von Fahrzeug 'Type 93' geändert auf Japan - Herkunft von Flugzeug 'AN-72 Coaler' geändert auf Ukraine - Herkunft von Flugzeug 'Eurofighter' geändert auf Europa - Herkunft von Helikopter 'PAH Tiger HAP' geändert auf Europa - Herkunft von Helikopter 'PAH Bo105' geändert auf Europa - Herkunft von Helikopter 'Cougar' geändert auf Europa - Herkunft von Helikopter 'SA-360 Dauphin' geändert auf Europa - Herkunft von Helikopter 'Bell UH1D' geändert auf USA - Fahrzeug 'Fennek' kann den IR Markierer nun von einem Gunner Sitz nutzen - Munitionskosten von TV-Raketen massiv reduziert - Flugzeit von TV-Raketen geringfügig erhöht - alle Helikopter reagieren jetzt etwas schneller - die Comanche Helikopter, 'F-117A Nighthawk' und 'F-22 Raptor' haben jetzt Stealth Eigenschaften - Herkunft der 'Waffe M93 Black Arrow' auf Serbien geändert - Helikopter 'PAH Bo105' und 'UH-60G Black-Hawk' können jetzt IR-Ziele angreifen - Jet 'C-130 Hercules AWACS' umbenannt in 'EC-130H Compass Call' und durch eine Radarstörfunktion erweitert - Fahrzeug 'Fennek' hat nun Radar-Scout Fähigkeiten (nahe Einheiten sehen die Radarkontakte vom Fennek) - Jet 'EC-130H Compass Call' hat nun Radar-Scout Fähigkeiten - der Jet 'Eurofighter' hat jetzt zwei Luft-Luft Raketen weniger (nicht genug Waffenslots am Flugzeug) - beide U-Boote sind jetzt schwerer aufzuschalten - die maximale Radar-Reichweite aller Einheiten ist jetzt 1000m - Jet 'EC-130 Compass Call' entdeckt jetzt auch leere Vehikel auf dem Radar - Fahrzeug 'Type 93' umbenannt in 'Type 93 Closed Arrow' - alle Vehikel, außer den größten Booten und U-Booten, können jetzt mit dem Helikopter-Haken transportiert werden - die Nebelmittelwerfer aller Fahrzeuge sind jetzt einheitlich im Einzelschuss-Modus (Primär- und Alternativfeuer) - alle steuerbaren Fluggeräte verschießen ihre Flares nicht mehr im Automatik- sondern im Einzelfeuermodus - TOW-Waffenstände haben nun ein verbessertes Radar, mit 360° Abdeckung über eine Reichweite von 600m - 'VCC 80 Dardo' und 'Fennek' haben nun eine Radarreichweite von bis zu 1000m - die Radarreichweiten der Schiffe wurden angepasst(RIB, VSV: 300m; RAC, SOC-R: 500m; Mark V, CB 90, CB 90AA: 1.000m) - alle Blackhawk-Hubschrauber Modelle (außer UH-60G Gunship) verfügen ab sofort über einen Rauchgranatenwerfer - das Radar der Antonow An-24 entspricht nun in seiner Funktionsweise denen vergleichbarer Flugzeuge (An-72, Y-7H) - Schaden der Panzer-Kanonen von Type-63 und BMP-3 erhöht - Nachladekosten für Hokum Laser-Raketen um 6,67% gesenkt - maximaler Neigungswinkel der y-Achse des Hokum Helikopters um 40% erhöht - Sensoren für AC2T-Swatter Luft-Boden-Raketen geändert um die zu niedrige Lock-on-Reichweite zu beheben - sämtliche Raketen/Bomben-Werfersysteme sowie deren Zielerfassungssensoren wurden überarbeitet - jet 'Su-39 Frogfoot Hydra' in 'Su-25MK Scorpion' umbenannt - jet 'Su-39 Frogfoot' in 'Su-39 Frogfoot (Su-25TK)' umbenannt - jet 'Su-25MK Scorpion' ist nun mit S-8KOM Raketen in B-8M1 Launcher-Pods statt bisher Hydra Raketen ausgestattet - sämtliche Schiffe, Jets und VTOL sind nun Terminal-Unterkategorien (Transport etc.) zugewiesen - neue Terminal-Unterkategorien eingeführt und, soweit möglich, internationalisiert - Transport Einheiten, die ein Radar besitzen, zeigen nun keine leeren Fahrzeuge mehr an (Ausnahme: Haken-Helis/VTOL) - die Waffen 'HK MP5' und HK MP5 Silenced' haben nun keinen Burst Feuermodus mehr - Waffe 'Rheinmetall MG 3' umbenannt in 'MG 3' - Waffe 'USAS 12' Magazinkapazität erhöht von 10 auf 20 Schuss - Waffe 'NeoStead' umbenannt in 'NeoStead 2000' - Waffe 'AK-74' umbenannt in 'AK-74M' - Waffe 'AKS-74U' umbenannt in 'AKMSU' - Waffe 'HK G3 A3' umbenannt in 'HK G3A3' - Waffe 'HK G3A3 ZF' umbenannt in 'HK G3A3 ZF' - Waffe 'HK OICW' umbenannt in 'HK XM29 OICW' - Waffe 'Steyr AUG' umbenannt in 'Steyr AUG A2' - Waffe 'M82 A1 Light Fifty' umbenannt in 'Barrett M82 A1 Light Fifty' - Waffe 'HK PSG1' umbenannt in 'HK PSG-1 A1' - Waffe 'Steyr .50 HS' umbenannt in 'Steyr HS .50' - Waffe 'MGL-MK1' umbenannt in 'Milkor MGL' - Waffe 'VSS Vintorez' hat nun 6 Magazine statt nur 3 - Preis der Waffe 'Saiga .308' gesenkt von $1200 auf $1000 - Preis der Waffe 'HK MR762' gesenkt von $1800 auf $1400 - Waffe 'Tavor MTAR 21' umbenannt in 'Tavor CTAR 21' - Waffe 'SVD Dragunow' umbenannt in 'SVD Dragunov' - UCS: der Ghillie-Anzug kann nun nicht mehr mit Helmen kombiniert werden - alle Infanteriewaffen ohne Visier haben nun weniger Rückschlag im Ironsight-Modus - Waffe 'HK 21E' kann nun auch kniend effektiv eingesetzt werden - maximale Reichweite aller Infanteriewaffen außer Pistolen und Schrotgewehre erhöht - Waffe 'HK MP7' Magazinanzahl erhöht auf 5 - Waffe 'CheyTac LRRS M200' Magazinanzahl erhöht auf 4 - Waffen 'Milkor MGL' und 'RG 6' (Granatwerfer) Magazinanzahl erhöht auf 3 - Raketenwerfersysteme und Fahrzeuggestützte Rohrwaffensysteme überarbeitet und benannt - Stinger- und TOW-Systeme unter einander angeglichen (z.B. Aufmunitionierungskosten einer TOW-Rakete nun bei allen Fahrzeugen identisch) - 'Javelin' umbenannt in 'FGM-148 Javelin Launcher' - 'M136AT4' umbenannt in 'AT-4CS Launcher' und als Herkunftsland Schweden eingetragen - 'M202A2 MRL' umbenannt in 'M202A1 FLASH' - Fadenkreuz in die Infrarot- und Nachtsichtvisiere der Jets eingefügt - der Ural LKW hat nun Platz für zwei weitere Mitspieler - BTR-70 und BMP-1 haben nun Platz für einen weiteren Mitfahrer - für die meisten Radschützenpanzer wurde der maximale Ausrichtwinkel der Haupkanone nach oben geändert - 'Mi-24F Hind' umbenannt in 'Mi-25 Hind-D' - 'KA-29 Helix B' umbenannt in 'KA-29TB Helix-B' mit nun 4x20 S-8KOM Raketen statt der bisherigen Hydra - 'KA-50 Hokum' umbenannt in 'KA-50 Black Shark' mit nun 2x16 S-5K1 Raketen statt der bisherigen Hydra - 'SA 360 Dauphin' umbenannt in 'AS 565 AB Panther' mit nun 2x7 SNEB HP Raketen statt der bisherigen Hydra - 'SA 360 Dauphin (Transport)' umbenannt in 'AS 565 UB Panther' - 'AS 532 Cougar' umbenannt in 'AS 532AL Cougar' - 'PAH Tiger HAP' umbenannt in 'EC665 Tiger' - 'AH-6G Littlebird' umbenannt in 'AH/MH-6M Littlebird' - 'AH-6G Littlebird MG' umbenannt in 'AH/MH-6M Littlebird MG' mit nun 2x7 Hydra 70 M151 Raketen - 'B-8M1 launcher' (used , e.g. with Su-25) has now 20 'S-8-KOM' Rockets (instead of 19) - konstruiert: 'B-8W-20A' Werfer für 'S-8KOM' Raketen - konstruiert: 'UB-16-57UM' Werfer für 'S-5K1' Raketen - KARS-Werfer und -Raketen umbenannt in ein passendes UB-Werfersystem - konstruiert: 'SNEB HP' Raketen und Sprengköpfe für ungelenkte Luft-Boden-Raketen, die von europäischen Helikoptern eingesetzt werden - konstruiert: 'Matra F2' Werfer für SNEB Raketen (7 Raketen) - konstruiert: 'TDA LR6822' Werfer für SNEB Raketen (22 Raketen) - konstruiert: 'M260' (7 Raketen) und 'M261' (19 Raketen) Werfer für Hydra 70 M151 Raketen - konstruiert: 'LAU-130/A' Werfer für 19 Hydra 70 M151 Raketen - Aufmunitionierungskosten für alle ungelenkten Luft-Boden-Raketen vereinheitlicht (S-5K1 und Hydra 70 M151: 4/Rakete; SNEB HP: 5/Rakete; S-8KOM: 6/Rakete) - alle AH-64D Helikopter nutzen nun das LAU-130/A Werfersystem für ihre Hydraraketen (2/4x19) - die AH-1F nutzt nun zwei M261 Werfer für ihre Hydraraketen (2x19) - Aufmunitionierungskosten der MG von Hind, Cobra und Comanche etwas verringert - das MG der Hind-D ist nun deutlich schwächer, dafür aber präziser - das MG der Comanche Helikopter ist nun etwas weniger präzise und geringfügig schwächer - die MG von Tiger und Apache verfügen nun über drei magazine mit je 800 Schuss (statt bisher 2x1200) - die Reichweite der MG von Tiger und Apache wurde auf den selben Wert wie bei den MG der meisten anderen Helikopter erhöht - die 30mm Kanone der Hokum hat nun nur noch eine Reichweite von 1000m, bekam ein zweites Magazine und hat etwas höhere Aufmunitionierungskosten - 'BRDM-2 ATGM' umbenannt in 'BRDM-2 9P137 (ATM)' - 'Mowag Piranha' umbenannt in 'Piranha IV 8x8' - 'Mowag Eagle Recce' umbenannt in 'Eagle III' - 'Tpz. Fuchs' umbenannt in 'Fuchs TPz 1 A7' - 'Luchs' umbenannt in 'Luchs SpPz 2' - 'FlaRakPz Roland' umbenannt in 'Roland FlaRakPz' - 'Leopard2A6' umbenannt in 'Leopard 2 A6' - 'M2 Bradley' umbenannt in 'Bradley M2' - 'M1A2 Abrams' umbenannt in 'Abrams M1A2' - 'VCC 80 Dardo' umbenannt in 'Dardo VCC 80' - 'PAH Bo 105' umbenannt in 'Bo 105P' - 'Bell UH1D' umbenannt in 'UH-1C Iroquois' - 'UH-60 Black-Hawk' umbenannt in 'UH-60M Black-Hawk' - 'UH-60L Black-Hawk' umbenannt in 'UH/MH-60L Black-Hawk' - 'UH-60G Black-Hawk' umbenannt in 'UH-60M HOT Gunship' - 'UH-60M Black-Hawk' umbenannt in 'UH/HH-60M MedEvac' - 'AH-64D Ground-Supression' umbenannt in 'AH-64D Apache Longbow GS' - 'AH-64D Multi-Role' umbenannt in 'AH-64D Apache Longbow MR' - 'KA-60 Kasatka' umbenannt in 'KA-60R Kasatka' - 'Mi-17 Hip' umbenannt in 'Mi-17V-3 Hip-H' - 'CH-47 Chinook' umbenannt in 'CH-47F Chinook' - Preise für Jets und VTOLs angepasst - Balancing und Fahrverhalten aller Radfahrzeuge, Panzer und Schiffe überarbeitet - Balancing der Helikopter überarbeitet Modelle/Texturen - neues U-Boot 'Ghadir' hinzugefügt - neue Waffe Torpedo hinzugefügt - neuen Torpedo tragenden Helikopter 'Harbin Z-9C' hinzugefügt - neue Tarnung grey2 hinzugefügt - Fahrzeug 'M2A1 Bradley' entfernt - neues Fahrzeug 'Linebacker M6 Bradley' hinzugefügt - neues Fahrzeug für elektronische Kriegsführung, 'K1Sh1 Infauna', hinzugefügt - neues Schiff hinzugefügt: einen Zerstörer der Arleigh Burke Klasse. Es ist auf der Map Silvereye als Spawnvehikel verfügbar - neues Schiff 'IPS-18 Tir Class' hinzugefügt - Tippfehler auf dem englischen IR/NV Startscreen korrigiert - togcom Logo aus allen Startscreens entfernt (nur Full-Installer) - neues HUD-Icon für Radarstörer hinzugefügt Maps - Serpentine: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt - Serpentine: Spawn Helikopter 'AS 565 UB Panther' am CP Echo hinzugefügt - Serpentine: Helikopter Spawnbereich in HQ Red angepasst um genug Platz für große Helikopter zu bieten - Warzone: beide HQs haben jetzt VTOL Terminals und zusätzliche Launcher Terminals - K-Town: VTOL-Terminals an beiden HQs hinzugefügt - K-Town: Landebahn bei CP Bravo hinzugefügt - Pietrovsky: Raketenwerfer, Ausrüstung und VTOLs sind jetzt in beiden HQs verfügbar - Pietrovsky: Landebahn bei CP Alpha hinzugefügt - Kurvanova: Raketenwerfer, Ausrüstung und VTOLs sind jetzt an beiden HQs verfügbar - Kurvanova: Helikopter Spawnpunkt bei CP Alpha angepasst. Große Helikopter explodieren dort nicht mehr - Bone Mountain: zwei neue Basen außerhalb der Stadt hinzugefügt - Bone Mountain: Flugfeld zu einem der neuen CPs hinzugefügt - Plattenbau: Fahrzeug Spawnpunkt bei HQ Red angepasst. Gekaufte Fahrzeuge können nicht mehr direkt von HQ Blue beschossen werden - Plattenbau: Humvee-Spawnpunkt bei HQ Red überarbeitet um das Fahrzeug vor Feuer aus HQ Blue zu schützen - Fishaven: neuen CP Delta hinzugefügt - Fishaven: Panzerterminal bei CP Charlie hinzugefügt - Fishaven: Landebahnen mit Jet-Terminals bei beiden HQs hinzugefügt - Countryside: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt - Field: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt - Deathcity: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt - Armybase: an allen Terminals können jetzt Granaten gekauft werden - Armybase: in beiden HQs können jetzt Raketenwerfer gekauft werden - Deep Forest: an allen Terminals können jetzt Granaten gekauft werden - Island Hopper: VTOL Terminals an beiden äußeren Insel-Basen hinzugefügt - Perimeter: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt - Saint Rebekka: Landebahn bei beiden HQs hinzugefügt - Villariva vs. Villabajo: Landebahn und Jet-Terminal in der Militärbasis auf dem Hügel hinzugefügt - Aspenovich: in HQ Red können jetzt Raketenwerfer gekauft werden - Aspenovich: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt - Bruma: Fahrzeug Terminal bei der Sprungschanze entfernt - Silvereye: am Schiffsterminal bei HQ Blue können keine Panzer mehr gekauft werden - Lenskoje: VTOL Terminals bei CP Charlie und CP Delta hinzugefügt - Baikal Sea: zwei von drei Stinger-Ständen bei CP Bravo entfernt - Baikal Sea: Schiffsterminal auf der zentralen Insel hinzugefügt - Lake Karachay: Jet-Terminal beim Flughafen bei HQ Red hinzugefügt - Lake Karachay: VTOL-Terminal im HQ Blue hinzugefügt - Desert Raid: Fahrzeug-Terminal in der Stadt hinzugefügt - Desert Raid: die äußere Basis mit Helikopter-Terminal ist jetzt ein einnehmbarer CP - Desert Raid: Flugfeld mit Jet-Terminal beim neuen CP hinzugefügt - River of Kazan: VTOL Terminals zu den HQs hinzugefügt - River of Kazan: Landebahn in der Mitte der Map hinzugefügt - River of Kazan: Boot-Terminal zum Hafen auf der blauen Seite der Map hinzugefügt - Al-Shedin: Flughafen in der Wüste zwischen den HQs hinzugefügt - Al-Shedin: ungenutzten Hafen hinter der Stadt entfernt - Nullgrad: VTOL Terminals in den HQs hinzugefügt - Nullgrad: Flugfeld im Tal neben HQ Red hinzugefügt - Village: die Flaggen für den CTF Spielmodus werden nun nicht mehr auf der benachbarten Map Hell Valley platziert - neue Map hinzugefügt: Carpathian Mountains - neue Map hinzugefügt: Vladivostok