Release: 2011-08-06 Source - !fps und !tell Befehle funktionieren wieder - Fehler behoben, durch den man sich im Portal mit anderen Nicks als dem Registrierten anmelden konnte - inaktiven "Clan" Button aus dem Multiplayer Menü entfernt - Serverliste ist nun standardmäßig nach Spielern sortiert - Der Sniper Kit Laser funktioniert nun auch wenn das Kit im Pre-Spawn Terminal gekauft wurde - Addon Beschränkung für Addon Waffen / Vehikel entfernt (betrifft Training Modus) - Suizid Geldstrafe wirkt sich nicht mehr auf das Teamkonto aus - Fehler behoben, durch den die Genauigkeit der Waffen nicht wieder besser wurde nachdem der Puls sich beruhigt hat - Die Respawn Zeit ist nun nicht mehr vervielfacht wenn ein Spieler beim Fallschirmspringen getötet wird - Zoomen im Scope Modus während der Soldat eine Animation abspielt führt nun nicht mehr zum Wechseln der Waffe - Fehler mit unsichtbarer Waffe behoben, wenn die Waffe im Scope Modus weggeworfen wurde - Fehler mit unsichtbaren Waffen behoben, wenn der Spieler a) in der Scope Ansicht getötet wurde b) in der First Person Ansicht getötet wurde - Zeitstempel zu Dateinamen der Screenshots hinzugefügt. Der Dateiname ist nun folgendermaßen: Pic000-yyyymmdd_hhmm-gametime.tga - Es ist nicht mehr möglich mit einer Waffe im Einzelschuss schneller zu schießen als mit Autofeuer - In Capture Spiel Modi wird die Respawn-Ziel Auswahl beim Respawn nun auf das Team-HQ zurückgesetzt (von Mobile Respawn) - Shuffle Weather System überarbeitet um die Performance zu erhöhen und das System weniger fehleranfällig zu machen - V-C-G AGS funktioniert wieder - Fehler behoben, durch den der Spieler sich nicht mehr bewegen konnte, wenn eine AGS Geste direkt nach dem Respawn aufgerufen wurde - Gesamten Code für Fahrzeugachsen und -antrieb überarbeitet - Wenn das eigene Team keine Flagge mehr hat, ist nur noch der Spieler-Verfolgungs Zuschauermodus verfügbar (Conquest Modi) - Es ist jetzt möglich amphibische Fahrzeuge (keine Schiffe) mit dem Helikopter Haken zu transportieren - Vehikel explodieren nun nicht mehr im Wasser, sie gehen unter und werden unbenutzbar - Schwere Waffen auf Fahrzeugen schütteln jetzt das Fahrzeug wenn sie abgefeuert werden (Panzer Kanonen, Flak-Geschütze) - Hülsenauswurf Effekte für fahrzeuggestützte Waffen implementiert - Neuen Geschoßtyp mit speziellen panzerbrechenden Eigenschaften implementiert - Ertrinken wird in der Statistik jetzt korrekt als Tod gewertet - Neue Fahrzeugklasse U-Boot eingebaut - Fehler behoben, durch den die Spieler Idle Animationen nicht mehr abgespielt wurden - Neue Propeller Animationen für Schiffe hinzugefügt - neues U-Boot HUD erstellt - Die aktuelle Waffe wird nun verkauft wenn im Pre-Spawn Terminal eine neue Waffe für den gleichen Slot gekauft wird - Einstellungen für die maximalen Details in den Video Optionen angepasst - Option zum Darstellen von Gras entfernt. Das Gras wird jetzt immer (für alle Spieler) angezeigt - Video Option zum Ein/Ausschalten der Fahrzeug Hülseneffekte hinzugefügt - Linksklick beim Messer löst nun immer eine Attacke aus. Die Logo schnitzen Funktion ist jetzt die Sekundäre "Feuerart" - der '-mods' Start Parameter funktioniert nun auch für Server - alte Netzwerk Debug Funktion deaktiviert - Konfigurationsdateien und Screenshot Ordner in den Ordner in Eigene Dateien verschoben - Code für den Server Browser optimiert, die Serverliste wird nun wesentlich schneller aktualisiert - Neue Admin Funktion zum Auswählen zufälliger Maps aus dem Mapcycle implementiert - Neue Routinen zur Beeinflussung der Lehnrichtung von Booten beim Lenken implementiert - das Spiel unterstützt jetzt auch unter Wasser Täuschkörper - XML Switch um Raketen im Wasser nutzbar zu machen hinzugefügt - Nick wechseln beim Spielen auf einem LAN Server deaktiviert - Fehler behoben, durch den Raketen nach ihrer "Lebenszeit" keinen Schaden verursacht haben - Neue Funktion um die Lebenszeit vehikelgestützter Raketen mit dem Mausrad einzustellen (verwendet für Wasserbomben) - getauchte Einheiten werden nun nicht mehr auf dem Radar angezeigt - man kann nun beim Tauchen in U-Boote einsteigen - die Mini-Map zentriert nun nicht mehr auf die Startposition wenn der Platz im Fahrzeug gewechselt wird - Radar-Ziele werden nun mit einem alternativen System gerendert als Workaround für Probleme mit inkompatiblen NVIDIA Treibern (temporär) - neuen XML Wert eingebaut um die Beschleunigung von Schiffen beeinflussen zu können - Kollisionsberechnung der Fahrzeuge durch die Physikengine geändert. Fahrzeuge bleiben jetzt nicht mehr so leicht im Gelände hängen - Code für Jet Kameras geändert - Altes Webinterface für certified Server gesperrt - Hinweis Box beim Starten einer Trainings-Mission hinzugefügt - Abuse Board Hinweis bei erfolgreichen Kick-Votes entfernt - URL in der Ranking Willkommensnachricht geändert - der Editor zeigt jetzt an, in welche Richtung Spawn Objekte zeigen - die Sound Hinweise für Commanderziele werden nun in Englisch abgespielt, wenn kein lokalisierter Sound gefunden wurde - der Rcon map Befehl prüft jetzt zuerst auf eine exakte Übereinstimmung mit dem Mapname - Fehler behoben, durch den die Up und Down Buttons im UCS Bildschirm verschwinden konnten - Spieler, die durch ein explodierendes Fahrzeug getötet werden, werden jetzt als Kill für den Spieler gezählt, der das Fahrzeug zerstört hat - Crash beim Drücken bestimmter Tasten im Terminal Bildschirm behoben - TSE presets können jetzt durch Drücken der Tasten 0 - 9 gekauft werden - kleineren Fehler mit dem TSE Presets Fenster behoben - In der Commander Modus Spielerliste werden nun nicht mehr mehrere Spieler als ausgewählt angezeigt - Commander Modus Spielerliste vollständig überarbeitet, sodass der Commander nun mehr (sinnvolle) Informationen erhält - Die Spielerliste zeigt nun bis zu 17 statt 8 Spieler gleichzeitig an (ohne zu scrollen) - Der Commander erhält nun Punkte für erfüllte Gamemode Ziele des Teams (Flagge/Vehikel erobern, Flaggenpunkte einnehmen) - Commander Vehikel Ziele zeigen nun an, was für ein Fahrzeugtyp das Ziel ist - Commander Infanterie Zielmarker haben nun eine limitierte Lebenszeit von 30 Sekunden - Der Commander kann nun keine feindliche Soldaten in einem Vehikel mehr markieren (nur das Vehikel selbst) - Verzögerung für Commander Modus Mouseover-Text für feindliche Infanterie hinzugefügt, sodass es schwerer wird, Spieler in Gebäuden zu finden - Verlässt der Commander die Commander Ansicht, werden nun alle Ziele gelöscht (nicht nur ausgeblendet) - Fehler, durch den sich der Commander nach Verlassen des Comm-Modus nicht mehr bewegen konnte behoben - Der Commander Modus wird nun nicht mehr geschlossen, wenn der gleiche Commander erneut gewählt wird XML - maximalen Zoom Level im Commander Modus verringert - Grass Render Einstellungen und Gras Typen pro Bodentextur überarbeitet - Maximale Länge des Spielernamens auf 22 Zeichen beschränkt - Sound des A-10 MG geändert - Herzschlag Einstellungen überarbeitet; der Herzschlag wird sich nun langsamer beruhigen - Der Wettermodus "rainy" kann jetzt in der Shuffle-Weather Funktion aktiviert werden - Panzer Getriebe-Einstellungen geändert, sodass diese nun langsamer aber kräftiger in schwierigem Gelände sind - Leuchtspurgeschosse sind jetzt besser und länger sichtbar - Gepard und Tunguska haben jetzt eine wesentlich höhere Feuerrate - Fahrverhalten aller Fahrzeuge und Panzer neu eingestellt - Tracer Effekt für alle Launcher entfernt (z.B. Pzf und Fahrzeug Rauchgranaten) - Panzerfaust 3 Visier angepasst. Die Markierungen sollten jetzt hilfreicher sein beim Zielen - game freeze bei Verwendung eines Stinger oder Tow Stands in einem (wassergefüllten) Krater behoben - ungenutzte XML Dateien entfernt - bizarres Lenkverhalten vom Boot 'RIB' gefixt - neues Visier für RPG29, PF89 und alle FHJ Versionen eingefügt - Helikopter reagieren jetzt schneller - Infrarot Zielmarkierung (die Grafikfehler verursacht hat) entfernt - Sounds für Einschläge auf Metall sind jetzt lauter Modelle/Texturen/Effekte - Flare Effekt neu gestaltet. Die Farben sind nun realistischer und zusätzlich zur Flare werden einige Düppel abgeworfen - kleinere, kosmetische Änderung am Panzer Muzzle-Smoke Effekt - die Einschläge von Geschossen mit einem Kaliber von 20mm und größer erzeugen nun einen kleinen Funken Effekt - Rainy Wetter Modus überarbeitet. Der Regen wurde entfernt und die Farbeinstellungen angepasst - Patronenhülsen erzeugen nun ein Geräusch - mehrere Fahrzeug Modelle angepasst um die Hülsen-Effekte korrekt darstellen zu können - mehrere neue Patronenhülseneffekte hinzugefügt - Blasen-Effekte für sinkende Fahrzeuge und Schiffe hinzugefügt - Commander Modus Icons vollständig überarbeitet - U-Boot "ASDS" hinzugefügt - Das Schiff "Mark V" hat jetzt Wasserbomben zur U-Boot Bekämpfung - Neuen Effekt für Wasserbomben erstellt - Neues, überarbeitetes Modell für Helikopter AH-1F Super Cobra implementiert - Hülsen Effekte für fast alle Fahrzeuge und Helikopter hinzugefügt - Neues Boot "CB90" in zwei Variationen hinzugefügt: (1) mit MG und Wasserbomben (2) mit Anti-Air Raketen - neues ziviles Flugzeug Cessna Skymaster hinzugefügt - Chinook Rotoren drehen sich jetzt in die richtige Richtung (gegenläufig) und mit der gleichen Geschwindigkeit - Fehler im Modell einer Holzscheune behoben Maps - Fehler mit falsch platzierten Objekten auf Map 'CounTainer' behoben - Fehler mit Deathmatch Spawnpunkten auf Map Kamchatka behoben - Neue Map 'CounTainer_2' hinzugefügt - Neue Map 'Vassholmen' hinzugefügt - Schneemobile als Spawnfahrzeug auf diesen Maps hinzugefügt: First Strike, Aspenovich, Death City - Transportflugzeug auf der Map Countryside durch das Flugzeug Cessna Skymaster ersetzt