Release: 2010-10-01 Source - Python auf Version 2.5.4 aktualisiert - Physik Engine aktualisiert auf neuste Version - Fehler behoben, der es ermöglichte mit mehreren Spielern einen Nickname gleichzeitig zu nutzen - Fehler in der Server Version behoben, der genutzt werden konnte um einen DoS (Denial of Service) hervorzurufen - Sicherheitslücke durch die Schadcode im Webinterface des Server-Admins ausgeführt werden konnte geschlossen - Auflösung, die durch das GUI System des Spiels nicht unterstützt wird aus dem Optionsmenü entfernt - Physik-Berechnung der Achsen geändert, sodass die Panzer nun alle vorhandenen Achsen nutzen - Berechnung der Lenkung für Kettenfahrzeuge angepasst, die Panzer sind nun besser steuerbar auch bei höheren Geschwindigkeiten - Gameserver stürzen nun nicht mehr ab wenn versucht wird ein Preset ohne Mapcycle zu laden - wenn die letzte Granate abgekocht geworfen wird, kann der Spieler nun weiterhin mit seiner Umwelt interagieren - kosmetische Änderung an der Abkoch-Animation der Granaten - Fehler behoben, durch den Spieler den Server crashen und durch Objekte gehen konnten - Bäume "springen" nun nicht mehr nach dem Umfallen - Körperteile von Spielern (oder Bots) können nun nicht mehr unsichtbar sein im Training und Multiplayer Modus - Neue, sortierbare Spalte in der Terminal Ansicht zeigt nun die Waffen-Kategorie an (AR (Assault Rifle), CB (Carbine), CB+S (Carbine +Scope), etc.) - Die Uhrzeit wird nun korrekt angezeigt wenn das Wetter durch einen rcon Befehl geändert wurde - Die Spawn Flagge kann nun ausgewählt werden auch wenn der Spieler durch Teambalance gezwungen wird ein bestimmtes Team zu joinen - Der Commander kann sich nun nichts mehr selbst vom Teamkonto freigeben - Kategorienamen von Waffen und Vehikeln werden nun in der statistischen Ansicht angezeigt - Ranking Geld Einstellungen begrenzt auf $3000 bis $5500 - Server-Administratoren können nun das Wetter in jeder Runde zufällig neu bestimmen lassen - Frame-Animationen für Fahrzeuge aktiviert - Radar von Gepard, Tunguska und FlaRakPz Roland animiert - Sprachmenü zu den Spieloptionen hinzugefügt - Administratoren können nun den Preisfaktor für Jets und Helikopter separat bestimmen - Vote Einstellungen angepasst - Bei Teamkill-Autokick und erfolgreichen Kick Votes wird nun ein Hinweis auf das Abuse Forum angezeigt - Wärmesuchende Raketen haben nun unterschiedliche HUD Icons für Anti-Boden und Anti-Luft Raketen - Sicherheitsabfrage beim Klicken des Teamkonto aufteilen Buttons hinzugefügt - Commander-Ziele sind nun nur sichtbar, wenn der Commander im Commandermodus ist - Der Commander bekommt nun Punkte wenn Spieler ihre Ziele eliminieren - Der Mobile Respawn ist im Respawn Menü nur noch sichtbar, wenn der Spieler dem Team wirklich angehört - In den Spielmodi CTF und CTV wird der Mobile Respawn nun im Respawn Menü angezeigt - auswählen um am Mobile zu joinen, wieder abwählen um in der Basis zu spawnen - Fehler im Sniper-Kit behoben, durch den Laser-Ziele aktiv blieben wenn der Laser Markierer deaktiviert wurde - Funktion um das aktuelle Laser-Ziel an das eigene Team zu melden zum Sniper-Kit hinzugefügt (Rechtsklick) - Rcon Befehle, die mehr als ein "!" enthalten werden, kompromittieren das Rcon Passwort nicht mehr im Spielerchat - Gemutete Spieler können jetzt keine AGS Gesten mehr benutzen - Rcon und Webinterface Funktionen zum muten und entmuten von Spielern hinzugefügt - Rope HUD element zeigt nun den Status des Hakens und den Namen des verbundenen Fahrzeugs - Commander Airstrike vollständig überarbeitet - Problem behoben, durch das der Commander-Modus in Transport Jets nicht zugänglich war - Cheat-Schutz Feature hinzugefügt, Server und Client Versionen können nun certified oder uncertified gestartet werden XML - Der Motor der 'Osprey' erzeugt nun wieder ein Geräusch - Das Schussgeräusch des 'Gepard' funktioniert nun wieder - Der Transport-Haken funktioniert nun wieder - Scope-Ansicht von 'Type 85' und 'Type 98' geändert, diese wechseln nun in der IR Ansicht nicht mehr das Visier - Fehlerhafte Darstellung einiger Visiere mit Breitbild-Auflösungen behoben - Das Fahrverhalten vom 'Landrover' ist nun stabiler - Lebenszeit aller TV-Bomben und Raketen angepasst, sodass eine sinnvolle Nutzung möglich ist - Fehler beim Passagiersitz vom 'Wiesel MK20' behoben, durch den die Kamera unterhalb der Map war - Alle 'Wiesel' Versionen können nun ohne Umwege einen Gunner aufnehmen - Kamerapositionen für die Gunner der Kampfhubschrauber angepasst, um das Schießen nach hinten und zur Seite zu vereinfachen - Der 'Lada' kann nun durch die einfachen Metallzäune fahren - Alle Scope-Waffen haben nun eine realistische Vergrößerung (z.B. 'M4 Sopmod' hat nun eine feste 4x Vergrößerung) - Die Ironsights (Kimme und Korn) haben nun einen geringfügigen Zoom - Drei neue Waffenvisiere hinzugefügt, diese werden genutzt von: FN SCAR-L, HK G11, M4 A1, M4 SOPMOD, SIG 551, SIG 552 - Vier neue Fahrzeug-Visiere hinzugefügt, diese werden genutzt von: Gepard, Leopard2A6, Luchs, Marder, BTR-70, BTR-90, Rooikat, Supply-V, MedEvac, WZ-551, CV-90, Leclerc, Challenger, Merkava, BMD-2, BMP-1, BMP-3 - Helikopter IR und NV Visiere überarbeitet - Jets und Helikopter haben nun schwarz/weiß Infrarot - 'T-90' umbenannt in 'Black Eagle' - 'Su-34 Flanker' umbenannt in 'Su-34 Fullback' - Der Helicopter 'SA 360 Dauphin' hat nun nur noch einen Gunner Sitz - Comanche Anti-Air MG wieder beweglich - Comanche Anti-Air Gunner kontrolliert nun MG; Pilot Flares and Sidewinder - A-10 Waffenpositionen verändert (Verteilung der Bomben unter dem Flugzeug) - Ungelenkte Bomben der A-10 verwenden nun das korrekte Modell für MK-82 Bomben - Laser gelenkte Bomben haben nun ein Fallgeräusch und leichten visuellen Effekt - Getriebeeinstellungen für alle Radfahrzeuge geändert (Gänge werden nicht mehr sehr schnell hin und her geschaltet) - Laser Bomben sind nun weniger agil - Mark V, RAC, SOC-R, Fennek und Wolf Granaten erzeugen nun ein Explosionsgeräusch - Explosionseffekt der Hydra Raketen geändert (war zuvor der gleiche große Effekt wie Airstrike und A-10 Bomben) - Stinger Visier überarbeitet, sodass der Nutzer nun mehr von seiner Umgebung sieht - Fehler behoben, durch den 'AH-1 Cobra' und 'Mi-24 Hind' Piloten das MG des Gunners bewegen konnten - 'UH-60M BlackHawk' wirft nun nicht mehr zwei Rauchgranaten auf einmal - Panzergranaten haben jetzt ein Explosionsgeräusch - Schwenkbereich der MGs von Apache, Comanche, PAH Tiger, AH-1 Cobra, Mi-24 Hind Helikoptern angepasst - Jet und VTOL Balancing überarbeitet - Balancing der Schiffe überarbeitet - Fahrzeug KSK Wolf kann nun Rauchgranaten werfen - Die Mi-17 Hip ist nun als günstiger Anti-Boden Helikopter mit Laser gelenkten Bomben konfiguriert - Ausrüstungsland "ALL" wird nun korrekt angezeigt - Schadenseinstellungen der Hydra Raketen überarbeitet - Alle Jets (außer Transportern) haben nun Infrarot - Maximale Auslenkung der Panzerkanonen gesenkt - Waffenpositionen beim Jet Rafale geändert (die statistischen Daten werden nun auch korrekt angezeigt) - Treffereffekte der Projektile der Panzer-Hauptkanonen werden nun korrekt dargestellt (z.B.: bei Treffern ins Wasser) - Alle Panzer-Hauptgeschütze haben nun die gleiche Reichweite - Vehikel Rauchgranaten erzeugen nun weißen Rauch (Helikopter Granaten weiterhin rot) - Länderkürzel für China geändert von C nach CN - Länderkürzel für die Sowjet Union geändert von UDSSR nach USSR - Passagier des EQ2102 LKW is jetzt sichtbar - Lautstärke des Turmdrehungssounds gesenkt - BTR-90 Hauptkanone Magazingröße von 100 auf 300 geändert - Self-Kill Punktstrafe gesenkt von 150 auf 20 - Commander-Ziele erhöhen nun nicht mehr den Punktestand des erhaltenden Spielers - MGs am UH-60L Black-Hawk haben nun Gattling-Waffen Einstellungen - Medikit Powerup Dauer erhöht (jetzt 20 Sekunden) - Fehlerhafte Chat Nachricht des V-J-D AGS entfernt - Gewicht des CRRC Boots gesenkt, sodass dieses nicht mehr schaukelt wenn es still steht - Reichweite der bodengestützten Anti-Luft Raketen leicht erhöht - Radar-Dom Animation für das neue C-130 Modell hinzugefügt - Helikopter KA-50 Hokum ist nun wieder mit lasergelenkten Raketen ausgerüstet - Reichweite des Sniper-Kit Lasers limitiert - Rope HUD element für den Haken bei UH-60 Black Hawk, Chinook und V-22 Osprey hinzugefügt - Infanterie Waffen-Balancing vollständig überarbeitet Modelle - Alle Schiffe, Tractor, PCV Jeep, Su-34 Fullback, An-24 Coke und Y-7H brennen nun bevor sie explodieren - Bei den Schiffen und den Littlebirds "Hitmarker" hinzugefügt, sodass der Schaden nun korrekt berechnet wird - Modell für das Mündungsfeuer beim MG vom 'Wiesel Ozelot' wird nun nicht mehr physikalisch berechnet - MG vom 'Wiesel Ozelot' ausgetauscht, sodass es nicht mehr die Camo wechselt - Fehlerhafte Darstellung des Low Poly Modells vom UH-60L BlackHawk behoben - Das Low Poly Modell der 'KA-60 Kasatka' hat nun eine Camo - Der UH-60Q Black Hawk hat nun eine Camo - PAH Tiger HAP hat nun begrenzte Kamerawinkel in der First Person Ansicht - Bell UH-1D hat nun begrenzte Kamerawinkel in der First Person Ansicht - Die hinteren Passagiere des 'Landrover' sitzen nun korrekt auf der Sitzbank - Modelle angepasst um "Verraucher" bei Panzerfaustbeschuss zu verhindern: * AH-6 Littlebird * AH-6 Littlebird MG * Landrover * Merkavar MK2 * SA 360 Dauphin * SA 360 Dauphin (Transport) * T-80 * Black Eagle (T-90) - Transport Jet C-130 Hercules ersetzt durch AWACS Variante des gleichen Flugzeugs - Textur der Remington durch originale silberne Version von Wings ersetzt - Modell der KA-50 Hokum überarbeitet - Das MG der KA-50 Hokum wird nun korrekt animiert - Transport Jets werfen nun mehrere Flares gleichzeitig - Waffentexturen überarbeitet: A-91, G36, LMG36, G36C, HK 21E, L85A2, MP5 und MG3 - Neues Mi-17 Modell mit Waffenaufhängung implementiert - Das Vote Icon zeigt nun die standard Taste zum Aufrufen des Vote Menüs an - MGs am UH-60L ersetzt durch Gattling Gun Modelle - Neue Camos "Sommer13" und "desert13" hinzugefügt - Modell des "Gepard" angepasst, sodass die neuen Radar Animationen korrekt dargestellt werden - Modelle für die Mündungsfeuer der MGs vom Mungo werden nicht mehr physikalisch berechnet (Kollisionen) - Modell des Airport Towers überarbeitet. Dieser hat nun ein funktionierendes Zerstörungssystem und vier begehbare Stockwerke - Zwei neue Gebäude implementiert: Ein Leuchtturm und ein hölzernes Kreuz Maps - Bahrain * Map überarbeitet, in den Hauptquartieren Gebäude hinzugefügt, sodass spawnende Spieler geschützt sind - Baikal Sea * gesamte Map überarbeitet - Cape Hell * Position mehrerer Öltanks geändert, sodass man nun nicht mehr in diese hinein gelangen kann - Caledonia * einige Bäume entfernt um die Performance zu verbessern - Countryside * Rampe gelöscht, in die man hineingelangen konnte - Deep Forest * Position eines Steines, in dem man sich verstecken konnte, geändert - Fastlane * Spawn Harrier im HQ Blue durch Dauphin ersetzt * Panzerterminal im Airport HQ Red entfernt * CTF Flaggen und CTV Vehikel Spawnpunkte aus den HQs verlegt - Field * Fehler behoben, durch den Spieler in ihrem HQ spawnen konnten auch wenn dieses zum anderen Team gehörte - Kurvanova * CP Charlie geändert um zu verhindern, dass gekaufte Vehikel in den Bäumen spawnen und den Käufer erschlagen - Mirage * Terminal, in das Spieler hineingelangen konnten verschoben - Pietrowsky * Position eines Zaunes geändert, durch den man durch eine Hauswand gelangen konnte * schwebende Häuser in der Nähe von HQ Blue angepasst - River of Kazan * Helikopter Spawn Gebiet verschoben, sodass nun keine Helikopter mehr explodieren nach dem Kaufen - Riverside * fehlerhafte Zäune und Straßen von der zuvor gelöschten Map Riverside-2 gelöscht * Positionen mehrerer Steine geändert, in die Spieler hineingelangen konnten - Silvereye * Mehrere Probleme mit falsch platzierten Gebäuden und Spawnpunkten behoben - Swamp Island * Landschaft überarbeitet und und Spawn Vehikel "Mungo" eingefügt * Deathmatch Spawnpunkt in einer Wand verschoben - Villariva vs. Villabajo * Falsch positionierter Zaun geändert, durch den man unter die Map gelangen konnte * Spawnvehikel "Mi-17" in HQ Blue ersetzt durch "Mi-38" - Vodka * Probleme mit fehlerhaft platzierten Objekten behoben - Volcano * schwebendes Haus in hq red auf den Boden gesetzt - Winterbase * Position eines Terminals geändert, da Spieler in dieses hinein gelangen konnten Neue Maps: - Russet Bay - SSW Arena - Kamchatka - Lake Karachay Sonstiges: - Jet B2 entfernt - Stun Granate entfernt - neues Fahrzeug hinzugefügt