Source Änderungen - Physik Engine aktualisiert (Von Version 0.039 Stand 2003 auf Version 0.9 Stand 11/2007) - Python Version aktualisiert - Speichermanagment aktualsiert - ZLib Version aktualisiert - Diverse Änderungen zur Verbesserung des Speichermanagments vorgenommen - Herzschlag wieder implementiert - Fehler mit Herzschlag behoben - Verstärkung des Herzschlags beim Springen entfernt - Geringfügige Änderungen am Netcode vorgenommen - Neues Feature zur Anzeige des Votestarters hinzugefügt - Einstellungen für das Getriebe aller Radfahrzeuge geändert - Variablentypen geändert um präzisere Einstellungen in den xml-Dateien vornehmen zu können - Kollisionsbug behoben (Spieler konnten in Steine, Terminals etc. gelangen) - Fehler mit der Genauigkeit im gezoomten Modus (Ironsight) bei Waffen behoben - Bug bei gleichzeitiger Benutzung von IR und NV behoben - Wärmesuchende Raketen können nur noch aufgeschalten abgeschossen werden - Menümusik wieder aktiviert - Kollision von Kugeln mit Blättern deaktiviert - weitere Änderungen bezüglich des Beifahrerlags wurden durchgeführt - Airbug (Unsichtbarkeit nach dem Klettern) behoben - Bug, der den Spielern ermöglichte sehr weit zu springen behoben - Spieler können nicht mehr mit aktiviertem Fernglas schießen - Infrarot und Nightvision in der Third Person Ansicht sind nicht mehr möglich - Der Commander kann sich nicht mehr selbst Waffen vom Teamkonto freigeben - Fehler bei Benutzung des Fernglases beim Springen behoben - Fehler, durch den Vehikel außerhalb der AOI aufgeschalten werden konnten behoben - Medikit Exploit durch das Heilen von Toten behoben - Falsche Berechnung vom Verbrauch des Medikits korrigiert (es wird sich jetzt nicht mehr sofort leeren) - Punktevergabe für das Heilen von Kameraden geändert - Mehrere Absturzursachen von Client und Server behoben - Verschiedene Fehler bei Kollisionen behoben XML Änderungen - XML-Dateien einheitlich formatiert und zahlreiche fehlerhafte Werte korrigiert - Änderungen an allen Raketen zur Verbesserung der allgemeinen Performance vorgenommen - Fehlende Dateien zur Meshinfo hinzugefügt - Mehrere Fehler in der soundinfos.xml behoben - Widerstandswerte aller Bäume gesenkt - TOW- und Stingerstand können nun nicht mehr mit dem Helikopter angehoben werden - Fehlerhafte Werte für den Munitionsverbrauch einiger Raketenwerfer korrigiert - TOW- und Stinger-Stand schwächer - Reichweite aller Panzerfäuste, Bomben, Raketen und Panzergranaten beschränkt - Munitionskosten aller Raketen erhöht Waffen und Ausrüstung - Medikit, Scoutkit und Scubakit haben keine Gewichtsbeschränkung mehr - Scoutkit hat nun keinen Fallschirm mehr - Grenade, Alhambra, TNT und M20 Granaten geringfügig verbessert - Kosten des Munitionspakets auf 50 erhöht - Schaden von C4 Timed und C4 Remote erhöht - C4 Motion abgeschwächt (nur noch gegen Infanterie effektiv) - Pf89 und RPG18 haben keine Beschränkung mehr für starke Panzerungen - Man kann sich jetzt mit der Neostead auch im Knien vorwärts bewegen - Alle Waffen haben nun korrekten Hülsenauswurf und Pulverdampfeffekte - Ballistik für alle Scharfschützenwaffen hinzugefügt - Atmung in der Scope-Ansicht hinzugefügt - Falsches Schussgeräusch der Remington korrigiert - M4 Sound ist jetzt leiser - Folgende Waffen haben neue Schussgeräusche: SV-98, VSS Vintorez, HK Mark 23 Silenced, MP5 Silenced - Ironsights von Galil, M4 Carbine, M4/M203, M16 A1, M16 A2, HK 21, G36C, HK UMP, HK53, HK G3, Neostead, Ruger MP9, RG6, HK MP5, HK MP5 Silenced und A-91 geändert - Waffenanimationen von P90, Tavor 21, M4/M203, Ruger MP9, AK-74, KG-9, MP5, MP5 Silenced, Calico, Neostead CheyTac, Hecate II, M93 Black Arrow, SSG 3000, Mechem NTW, Light Fifty, AWM, SV-98 geändert Fahrzeuge - Geschütze sind wieder vom Fahrer bedienbar - Panzergeschosse sind wieder sichtbar - Alle Fahrzeuge mit Radar decken jetzt 360° ab - Getriebe aller Radfahrzeuge angepasst - Fehler bei Panzerungswerten der MBTs korrigiert - Schützenpanzer und Fahrzeug-MGs können haben jetzt eine größere maximale Auslenkung nach oben - Kameraposition aller Fahrzeug-MGs geändert - Raketenwerfer der Tunguska haben 5 Sekunden Nachladezeit - Raketenwerfer von Roland haben 5 Sekunden Nachladezeit - Raketenwerfer vom Avenger haben 5 Sekunden Nachladezeit - Raketenwerfer vom Type93 haben 5 Sekunden Nachladezeit - Humvee kann jetzt Zäune durchbrechen - KSK Wolf hat jetzt Granatwerfer - Gunner vom Fennek ist jetzt sichtbar - Motoren von Panzern kühlen jetzt langsamer ab - Motoren von Fahrzeugen kühlen schneller ab - Fehlerhafte Fahreranimationen von Ural-6301 und EQ2102 korrigiert - Falsch gesetzte Waffenbank beim TPz Fuchs korrigiert - Fahrverhalten im Wasser bei allen amphibischen Vehikel überarbeitet - M1A2 Abrams hat jetzt zusätzlich ein Turbinen-Geräusch als Motorsound Helikopter und Jets - OA-10 Thunderbolt umbenannt in A-10 Thunderbolt II - A-10 hat nun 6 ungelenkte Bomben, 2 lasergelenkte Bomben und 2 Hellfire-Raketen - Flares aller fliegenden Einheiten sind jetzt in Waffenslot 1 - Hitze der Jets und Helikopter erhöht - Überhitzung der Helikopter MGs entfernt - Hokum hat jetzt Hellfire Raketen - Helix hat stärkere Panzerung - Comanche AntiAir: Alle Waffen können vom Piloten bedient werden - Hind hat mehr Lebensenergie - Stärke aller Hydra-Raketen angepasst - Stärke aller Aufschalt-Raketen angepasst - Fehler bei der Waffenbank von Littlebird MG behoben - Gunner der Osprey kann nun nicht mehr die Flares übernehmen - Triebwerkseffekte von Flugzeugen und VTOLs wieder aktiviert - Schussgeräusche von UH1D Huey, Littlebird und PAH Tiger geändert - Flugverhalten aller Helikopter komplett überarbeitet - Alle Helikopter reagieren jetzt schneller Schiffe - Schiffe hüpfen nun nicht mehr - Fehler mit Passagiersitzen vom Schiff 'VSV' behoben - Fünf zusätzliche Passagiersitze beim Mark V hinzugefügt - Geschütze auf Booten haben jetzt keine Hitzeentwicklung mehr - Granatwerfer vom SOCR-Boot verschießt jetzt die richtige Munition Modelländerungen - Folgende Vehikel wurden entfernt: Landrover MG, M113, Hovercraft, M270 MRLS - Modellfehler von KA-29 Helix und HDT-10P behoben - Humvee Modell hat jetzt besseren Schutz für den Gunner - MP5 und MP5 Silenced haben wieder das alte Waffenmodell ohne Scope - Rollen und Ketten vom Typ98 Panzer angepasst - Mehrere Fehler im Modell vom Type85 behoben - Modelle von T80, T90, Type85 und VBL vergrößert - Modelle von Landrover, Izh und Lada verkleinert - Position der Räder von Lada und Landrover geringfügig geändert - Fehler im Low Poly Modell von Mowag Eagle Recce behoben - Fehler im Low Poly Modell von Marder behoben - Fehler im Low Poly Modell von Avenger behoben - Fehler im Low Poly Modell von TPz Fuchs behoben - Fehler im Low Poly Modell von Type 98 behoben - Fehler im Low Poly Modell von Type 63 behoben - Büsche haben wieder altes Modell (sind deutlich dichter) Mapänderungen - Powerbase * Spawnpunkte an beiden Häfen gelöscht * TOW Stände bei CP Bravo gelöscht * Spawnbereich vom Panzer-Terminal in HQ Red gedreht * Für beide Teams spawnt jetzt jeweils ein Bradley und eine Dauphin - Aspenovich * Terminals geändert - Riverside * TOW Stände in beiden HQs gelöscht * Stingerstand bei CP Echo gelöscht * Keine Terminals mehr in den Basen im Norden und Süden, durch die Löschung von Riverside 2 (siehe unten) - Serpentine * Terminal bei CP Foxtrott hinzugefügt - Saint Rebecca * Beide Teams haben nur noch jeweils einen Spawn- Luchs und PCV Jeep - Baikal Sea * Spawnpunkt im Modell eines Hauses gelöscht * Heli-Terminals in beiden HQs gelöscht (es können hinter der Basis weiterhin Helikopter gekauft werden) * Fehlerhafter Zaun bei CP Bravo gelöscht - Caledonia * Spawnvehikel Landrover MG gelöscht * Terrain umgestaltet - Bruma * In beiden HQs spawnen jetzt Fennek - Plattenbau * Es ist nicht mehr möglich auf die Ebene über den HQs zu kommen - Villariva vs. Villabajo * TOW Stand bei CP Bravo gelöscht - Deep Forest * Fehler mit einem Stein behoben, sodass niemand mehr in diesen hinein gelangen kann - Mirage * "Sniperring" um die Map entschärft * Zusätzliches, neues, Objekt eingefügt - gEasy Beta Test * Spawnpunkt für Landrover MG entfernt - Damaskus * Insel mit Helikopterterminal entfernt * Neuen CP auf einer Insel in der Nähe der Stadt hinzugefügt - Volcano * Flaggenpunkte neu gesetzt, Basen umgestaltet, versteckte Basis mit Heliterminal entfernt * einige kleinere Bugs behoben - Swamp Island * Karte zu reiner Infanterie-Map umgestaltet, es gibt jetzt keine Fahrzeuge mehr Folgende Maps wurden gelöscht - Arena Wars - Crolle - Houses - Lost - Small Mountains - Fortress - Luxusbuerg - Mekong Delta - Riverside 2 - SoldnerArena - Volcano Island Folgende Maps wurden hinzugefügt - Al-Shedin - River of Kazan - Countryside - Warzone Editor - Neues Objekt verfügbar (Zerstörter Littlebird) Physikänderungen - Panzer können nicht mehr so schnell umgeworfen werden - Fahrzeuge und Panzer kommen nun einfacher über Hindernisse und durch Krater - Fahrzeuge können nun ausbrechen bei zu schnellen / engen Kurven - Verhalten bei Kollisionen geändert - Werte für Federung komplett überarbeitet (Fahrzeuge federn jetzt beim bremsen, beschleunigen in Kurven u.s.w.) - Verhalten der Fahrzeuge bei Sprüngen wurde verbessert Balancing - Werte und Preise für alle Pistolen, Gewehre, Granaten, Raketenwerfer und Ausrüstung wurden komplett überarbeitet (Hierzu liegt ein Waffenguide vor, der einen Überblick über die neuen Waffenkategorien gibt) - Balancing aller Helikopter, Fahrzeuge und Panzer überarbeitet Sonstiges - KA-50 Hokum hat neue Animationen zum Einfahren des Fahrgestells - Die zwei Gewehre LMG36 (G36 C-Mag) und RPK (AK47 Longmag) wurden wieder hinzugefügt - Fahrzeuge haben nun eine Standardtarnung für jeden Maptyp (Sommer, Herbst, Winter, Wüste) - Neuen Effekt für amphibische Fahrzeuge im Wasser hinzugefügt - Standardpasswort für das Web Admin Interface geändert auf 'soldnerserver' - 'Hit the dirt'-AGS (v-m-i) wurde deaktiviert - Playernamen mit "!" werden nicht mehr akzeptiert.