Söldner - Secret Wars: Patch 28610 Zweiter Patch für Söldner - Secret Wars. Soldat: Der Fallschirm öffnet sich nun nicht mehr automatisch Soldat: "Kein Kopf" Fehler behoben Soldat: Es ist nun nicht mehr möglich beim spawnen mehrfach zu sterben, verursacht durch hämmern des "Play" Button wegen Lags Soldat: In der 1st Person ist nun die Gewehr Bewegung animiert Commander: Commander kann sich selbst keine Targets mehr geben Commander: Im Commander Modus kann nun transparenz optional eingestellt werden Commander: Das Kamera Problem im Commander Modus ist behoben Commander: Wegbpunkte des Commanders werden nun auch im Radar angezeigt Commander: Team Konto Aufteilung Funktion aktiviert Commander: Der Commander kann nun alle gegebenen Befehle sehen Commander: Alle Commander Befehle/Wegpunkte werden am Ende einer Runde bzw. eines Map Restars gelöscht Commander: CTD behoben wenn zwei Spieler das gleiche Ziel vom Commander erhalten Commander: "Frozen-Soldat" behoben, der auftrat wenn man mit aktiviertem Commander Kit den Commander Modus verlässt Commander: Vehikel Kontrollen abgestellt während des Commander Modes Vehikel: "Schneller Herzschlag fehler behoben, der auftreten konnte, wenn man aus einem schnell fahrenden Vehikel aussteigt Vehikel: Vehikel "springen" nun nicht mehr mehr beim Spawnen oder Einsteigen Vehikel: "Wurmloch" Fehler behoben, Spieler wurden gewarped durch die Map beim Verlassen eines Vehikels. Vehikel: Scope Fehler behoben, der auftrat wenn der Fahrer im Scope war undein Team Mitglied in den Wagen einstieg Vehikel: Bremsprobleme behoben, die durch die Physik Änderungen des letzten Updates zustand kamen. Die Bremskraft ist nun wieder auf voller Kraft. Vehikel: CTD behoben, der auftrat wenn ein Vehikel abgeschossen wird, wenn am an einem Heli "gehooked" war und gleichzeitig der Pilot, die "Hook" geklöst hat. Vehikel: Vehikel Kontrollen während geöffneter Player Map sind nun wieder korrekt Vehikel: Es ist für einen Spieler nicht mehr möglich in ein Vehikel einzusteigen aus dem 2. Stock eines Gebäudes Player Map: Die Player Map wird nun auch optional bei Luft Vehikeln angezeigt Player Map: Die Player Map startet standardmässig im Transparent Modus Player Map: Option hinzugefügt, die Nametags von Team Spielern in der Player Map anzuzeigen. Taste "," auf dem Num Pad, Zehnertastatur Game Mode: Flaggen Punkte im Conquest Modus sind nun resistenter gegen Schäden und kippen nicht mehr um Game Mode: Alle Game Modis haben nun ein Standard zeitlimit. Der Server Administrator kann dies ändern oder entfernen. Waffen: Die Granaten der Milkor haben nun korrekte Kollisions Auflösung Waffen: Das Messer verschwindet nicht mehr aus der Hand des Spielers wenn er ein team Logo in eine Holzwand ritzt Waffen: Die Fortschrittsanzeige des Messers wird nur noch dargestellt wenn der Spieler ein Team Logo in eine Holzwand ritzt Waffen: CTD behoben, der auftrat wenn abgeschossene Raketen kein Ziel gefunden haben und endlos weitergeflogen sind Joystick: Joystick Achsen "X" and "Z" für Flugzeuge funktionieren jetzt Joystick: Joystick unterstützung muss nun manuell in dem Optionsmenü aktiviert werden Server: Es ist nun möglich einen passwort geschützten LAN Server zu erstellen Server: "ServerKeepAlive File" hinzugefügt um automatisches Neustarten eines gecrashten Servers zu garantieren Server: Allgemeine Stabilität des Stand Alone Servers verbessert Grafik: Das Rendern der 3D Partikel wurde optimiert Grafik: "Lost Tree" Problem behoben, der auftrat wenn man während des Ladevorgangs mit den Tasten ALT+TAB aus dem Spiel gewechselt ist Score List: Team List Problem behoben. Es werden nun immer alle Spieler angezeigt Terminal: Der Spieler bleibt nun automatisch stehen, wenn man während einer Bewegung ein Terminal geöffnet hat Effekt: Neuer Explosions Effekt für Hydra Raketen Portal: In der Server Liste kann man nun per Doppelklick auf den jeweiligen Server zum Spiel connecten Netzwerk Code: Netzwerk Bandbreite optimiert und die geschätzte Bandbreite wird nun korrekt berechnet Balancing: Bei Team Kills wird nur noch Geld vom Team Killer selbst abgezogen aber nicht vom Team Account Balancing: Im Conquest Game Modus verringern sich die Caps nun wesentlich langsamer wenn ein Team alle Flaggen verloren hat aber noch Spieler aktiv sind. Portal: Spieler Anzahl Anzeige ist nun korrigiert und wird richtig angezeigt. Wir arbeiten weiter an der Optimierung der Spieler Anzeige und der Ping Anzeige Single Player: Kamera und Kontroll Fehler behoben der auftrat, wenn man einen Kauf Terminal verlässt nach dem man einen Team Kameraden ausgerüstet hat